輝達 Nvida (NASDAQ: NVDA) 執行長黃仁勳 Jensen Huang 在 2021/11/9的GTC (Nvidia GPU) 技術大會中向全球展示了 Omniverse 的理念,發展方向以及案例。核心關鍵在結合AI、晶片運算、3D、ARVR 等技術,並以 Omniverse 為平台打造成最強大的虛實整合運算系統。它已在工廠運作、生物化學、都市規劃、5G網路、電商系統…乃至於地球氣候等領域中真實的運作著。
Omniverse之組成
在執行長黃仁勳的計畫中可看出 Omniverse 並非獨立存在,而是與下列技術整合運用後產生無限的可能。
- 大規模數據中心運算 (Data-Center- Scale Computing)
- 乘以百萬演算科學 (Million-X Science)
- 人工智能 (Artificial intelligence)
- 虛擬/數位分身 (Avatars)
- 機器人/自駕車技術(Robotics & Self-Driving Cars)
本次GTC 所展示的 Omniverse 之應用亮點非常多,以下為AR/VR應用角度切入所看到的重點:
Digital Original 百分之百復刻
Digital Original 就是打造出100%復刻的數位分身。BMW Group 引進了 Nvidia Omniverse,將旗下數個組裝廠打造數位分身 (Digital Twin),並在元宇宙中1:1復刻,從廠房、車間、產線、所有機械設備、動線乃至於各式車款的上萬種零件,全都1:1在元宇宙中呈現。接著將AI,Machine Learning、光達感測儀器、ARVR…等技術導入後產生互動功能。同時也須將實體的物理訊號與虛擬的程式運算做同步串聯,達到虛擬與實體整合運作的目的。 而員工可透過VR進入到虛擬車間 (Digital Original) 中進行模擬操作與訓練。而最重要的,虛擬車間與真實的車間是有同步連動模式的。這樣的生產模式已證實可大幅提升產能並降低耗能、同時人員的安全將更有保障。
Toy-Me 虛擬人黑科技
黃仁勳執行長的虛擬分身 Toy Jensen,示範了一個表面平實無華但卻是硬實力的黑科技。Toy Jensen 回覆了三位帶有不同口音的女士分別詢問關於氣候變化、天文學以及生物蛋白質等艱澀問題。過程中虛擬人皆能即時回答,而聲音與生線就宛如真人說話一般的真實。這背後技術包含了語音AI、語音識別、百科全書資訊、自然語言理解與學習…等高端科技。這虛擬分身的應用,將會翻轉許多客服、技術諮詢甚至培訓的等業態。
創作者生態系
Omniverse Enterprise 擁有強大3D軟體與協作功能,創作者可建置3D建模與動畫、影音、同時也可進行及時渲染,協作功能更可讓夥伴們從不同處連線至同一空間進行協作。這讓創作者可以在 Omniverse 元宇宙平台上以合作的方式,從零開始打造出3D模型與動畫,建立ARVR 虛擬互動內容。讓原本只能單人執行,並需用3D軟體與遊戲引擎等不同軟體才能完成的作品,可以一條龍式的在Omniverse中完成,並直接在 Showroom中做 ARVR 互動展示。目前已有知名軟體商已經與 Omniverse 合作,像是開源的Blender、Unreal Engine,以及 Adobe 與 Autodesk 系列軟體。Omniverse生態系儼然成形。
Omniverse 再升級,讓運作更精準到位
2020年的 GTC大會中宣布了Omniverse的概念,從最初以 RTX 的3D技術架構下,挑戰著在以最高標準虛擬中達到擬真呈現,讓不論是實體存在的創作者,或是擁有學習能力的AI,都能夠在虛實間共創一個新的世界。Omniverse 公測版,至今已有來自全球 7萬多位創作者下載,企業的使用也已達到 500 多家公司。
其中,Ericsson 正在Omniverse元宇宙中打造1:1復刻的虛擬城市,並在虛擬城市中實現讓訊號可視化的精準測試目標,讓該城市的5G網路建設更加快速完成。
總結
套用黃仁勳執行長的觀念,偉大的人是能夠善待他人的人。透過Omniverse,讓一切事物在虛實整合中細膩的運作,每一個環節都能更精準到位的完成,所得到的必是對更多人友善的世界。至於是否要創建出第二個地球,或超越宇宙,我們拭目以待。