元宇宙宛如夢幻泡影,全球大廠卻爭相宣誓往前衝!

在 Meta (Feacebook) 以旱地拔蔥之勢將全球渲染成元宇宙的此時,原本仍保持在默默研發與布局著夢想實境的企業們也都沉不住氣了,紛紛大旗亮出,準備搶佔元宇宙(甚至開拓其他宇宙)。但不論我們如何定義這個新的宇宙名詞,它的核心基本上離不開實境技術與虛實互動之應用,我們稱之為XR。 三個主流實境互動技術:AR 擴增實境VR 虛擬實境MR 混合實境 XR黑歷史元宇宙的概念最早始於一部1992年出品的科幻小說 Snow Crash。 XR 的應其實在 1950~1960年間就已經問世,而早在1929年二戰期間,美軍就已經有VR的飛行模擬器。1930年,有一位科幻小說作家 Stanley G. Weinbaum 就已在Pygmalion’s Spectacles的著作中預告者VR虛擬實境的未來。 在2016年,AR

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Omniverse 元宇宙 | 從Toy-Me出發,目標打造一個虛擬地球

輝達 Nvida (NASDAQ: NVDA) 執行長黃仁勳 Jensen Huang 在 2021/11/9的GTC (Nvidia GPU) 技術大會中向全球展示了 Omniverse 的理念,發展方向以及案例。核心關鍵在結合AI、晶片運算、3D、ARVR 等技術,並以 Omniverse 為平台打造成最強大的虛實整合運算系統。它已在工廠運作、生物化學、都市規劃、5G網路、電商系統…乃至於地球氣候等領域中真實的運作著。 Omniverse之組成 在執行長黃仁勳的計畫中可看出 Omniverse

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Apple為何不想伴著Meta航向宇宙?

自2016年以來,蘋果AR/VR和MR頭顯的開發即不斷的被關注與期待。在全球各大廠陸續推出各式的頭顯後,卻仍不見蘋果來插旗,讓所有AR/VR/MR的玩家與果粉們從地球端一路期待到上了宇宙後,仍無法圓夢。  Apple的實境策略  根據最新的路透社的報告可看出,蘋果的AR/VR/MR頭顯裝置的產品量產時程將會延後,一方面在把守著最高規格,採用了工業設計標準來設計頭顯,而在品質、性能與時尚感更要做到完美呈現。同時,蘋果的策略一向是先將生態系建立建立好,而產品只是延伸的手段。果粉們將獲得的不光只是一個AR/VR/MR眼鏡,而是一個完整的實境生活模式。  Apple虛擬生態系  目前已知Apple已經建立了一個千人的AR/VR/MR開發團隊,他們都致力於將最新技術應用於未來的新產品。在過去的六年間已收購了超過100家公司並留任原有員工,領域橫跨 AR、AI、地圖、健康、半導體。這將是打造元宇宙的核心基礎 (雖然庫克並不認同元宇宙概念,同時也指出AR是個很有趣的技術。但Apple卻已經掌握了世界上最進步的AR應用技術,相信他將會為Apple所正在打造的虛擬生態系做最到位的詮釋。)。未來人們可更輕鬆地透過Apple 的 arkit 來支援 AR 的應用程式來轉移到頭顯上來獲得超越手機所無法達到的虛擬互動,更身臨其境、更愉快的體驗。  科技狗仔眼中的 Apple AR/VR   那麼蘋果的 AR、VR 實境技術開發到了甚麼階段呢?根據許多第三方科技狗仔們所揭露的資料、網上謠言、關鍵人士揭露、官方收購行動與內部員工爆料的綜合判斷,公司會在數年內發表AR/VR相關產品是可期待的。而網路上也早已充斥著各式蘋果的虛擬實境與擴增實境頭顯設計圖。真假難判,但就蘋果慣用的非官方曝光的行銷模式來推敲,目前為新產品發佈前的 Pre-Marketing 階段。    自2018年起,網路上就經常流傳著被宣稱是蘋果AR/VR的頭顯設計圖,同時也暗指AR與VR是分開成兩種產品,不過最終產品將會以AR擴增實境眼鏡為主,目前廣為流傳的產品名稱為 Apple Glasses。科技狗仔 Jon Prosser 認為這項技術可能仍處於起步階段,上市時間一直未定。   更輕、更薄、視野更好之設計   目前已知的Apple頭顯外型與Facebook旗下的Oculus Quest 2相近。但在設計上仍散發者蘋果時尚,材質也更輕,目標是讓長時配戴者也能有舒適感。 不過輕量化的過程中的確要突破著許多技術問題。 蘋果的目標重量是低於150g,目前已知可透過採用菲涅爾的混合超短焦距鏡頭來達成。與 Oculus Quest 2 等產品中使用的鏡頭相比,混合鏡頭的重量和厚度都減輕了,同時也提供了更好的視野。若是這款頭顯真的上是,代表著Apple在工藝上又得到了劃時代的突破。  散熱、操控與規格  據悉蘋果計畫採用無風扇技術來達到散熱效果,但這意味者要犧牲掉性能。而在控制器方面,依據彭博社的報告中雖然有看到與Vive

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讓客戶黏度提升400%的XR行銷攻略

XR實境互動科技正在改變行銷和廣告模式,尤其是客戶的黏度與對品牌的記憶更是一場無形的爭奪戰。根據行ARtillery Intelligence的研究,XR實境互動廣告從2019年的全球收入約10億美元增長到2020年的14.1億美元,預計到2024年底將超過80億美元。 XR 科技中的 AR 擴增實境已經引動了行銷趨勢,其中也因全球疫情嚴峻而促使它的加速轉變。行銷人員被趨勢追著要不斷地尋找更新,更引人注目的方式來真正吸引消費者。AR 擴增實境的中的 WebAR 技術,具備讓目標消費族群與透過沉浸式的產品內容作高度互動,直接刺激消費者的購買慾,加上不受時間與空間的拘束與病毒擴散特性,成功實現行銷目標! 這裡是行銷人應採用 WebAR 的 5 大原因~ 1. WebAR 吸引消費者進行互動,24小時無地點空間限制 不論是引導流量到品牌商品頁面/店面,到讓消費者掃描商品外包裝崁入的 AR 內容所呈現的虛擬人,活靈活現地介紹商品或品牌故事,或是讓網友們試戴網店上之虛擬太陽眼鏡後的購買與直接邀請親友一同上線來試戴,AR

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Hololens ~ 讓歐洲AGV高鐵更加速的 MR 科技

當進全球趨勢進入工業4.0與數位轉型的2021,也同時宣告XR互動的時代的來臨。許多深耕於體感互動科技的公司正大力的向人們展示所有目前已經足以扭轉產業技術、精度、效率的高能量的變革。正如同這家來自於法國的 Immersion 正在為歐洲的工業數位轉型做出亮眼的貢獻! 成立於1994年的 Immersion 為一家提供 AR/VR 工業解決方案之歐洲企業。作為歐洲 AR/VR 先驅,Immersion專注於定制的VR虛擬實境解決方案建並擁有自己的核心技術,現在正在開發自己的創新產品,“ 3i by Immersion” 解決方案以及Shariiing 虛擬演示和協作平台。 Immersion的活動正處於沉浸式 3D,協作技術和決策支持之間的整合。它為中小企業的數位轉型和創新工作流程提供關鍵技術。如今,該公司在全球範圍內已安裝了500多個裝置,擁有20項專利,2019年的營業額為700萬歐元。 Immersion AGV project

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Google 劈材哥拿起 AR 雙面刃揮向 Maps

AR擴增實境技術已是 Google Maps 核心關鍵,更是無處不在的生活好夥伴。Sundar Pichai ~ 人稱”劈材哥”的 Google 大家長 (Google母公司Alphabet的執行長) 在一次媒體專訪中表示:Google Maps的演算法需要以是全呈現,而AR擴增實境就是每個人的不離身的好夥伴,它幫助您決定到哪裡,找甚麼,吃什麼,買什麼。Google Maps將更廣泛地存在於世界各角落。 重塑世界地圖Google Maps在重新設計全球地圖的過程也同時展示公司的頂尖地圖功能,據Google Maps產品副總裁Dane Glasgow所說,所有的功能都是為滿足Maps用戶的各種實際需求而開發的。在最早期的版本,Goolge地圖主要是地圖與數字的顯示。在具有GPS功能的智能手機結合街景技術與越來越多”用戶生成的數據”,幫助Maps平台快速發展。隨著越來越多的功能的出現而開始塞滿螢幕時,大多數的功能已被移置到上方的漢堡選單內。 Google不斷的加強的AR擴增實境模式功能。在2018年的開發者大會上首次展示了Live View後,隔年就將其成為產品推出。當時的使用方法是-按住手機,螢幕中會出現箭頭,以指示導航的方向。如今,操作流程再次簡化,AR將可直接在地圖中可用,而不用開啟導航。人們可以搜索附近的商店或博物館時,只需單擊一下即可啟動AR實境模式。 這上述簡單的AR功能,其實是需要幕後大量實體街景與建物的數據支持下才能正常運行。當用戶進入AR時,Live

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AR眼鏡開發兩樣情?馬克期待、庫克擔憂?

Mark Zuckerberg 最近在一次在接受Marquez Brownlee (著名科技Youtuber)訪問中道出未來的AR擴增實境的發展將朝向取代手機的應用。 這一次的訪問最主要也在Mark不斷的圍繞著 VR 與 AR 為中心,而進入Facebook在未來希望發展的方向。 Apple 的 John Prosser 曾透露即將要推出的AR眼鏡將會以 iPhone 為主機來實現 AR 的互動。有別於Apple,Facebook正大動作的發展不須手機連線的AR產品。很顯然的,當 AR

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