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Metaverse 顛覆式流行娛樂商模

文章開始 Metaverse元宇宙將顛覆我們的行銷、傳播、消費和支付方式。 在過去的 18 個月裡,我們看到 Facebook、微軟、Gucci、Travis Scott、Vans、Burberry、可口可樂、Netflix 和華納兄弟等品牌紛紛進軍元宇宙。一些史詩級音樂會在元宇宙中成功舉行,數百萬人登錄 Fortnite 和 Roblox 等遊戲平台觀看他們最喜歡的演出。 虛擬數位商品也將是一項元宇宙大生意,宇宙居民們將花費數百萬美元來客製化他們的頭像,以表明他們對自己喜歡的品牌和聚落的忠誠。同時也是一個身份重塑的機會 You can be what you want to

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元宇宙宛如夢幻泡影,全球大廠卻爭相宣誓往前衝!

在 Meta (Feacebook) 以旱地拔蔥之勢將全球渲染成元宇宙的此時,原本仍保持在默默研發與布局著夢想實境的企業們也都沉不住氣了,紛紛大旗亮出,準備搶佔元宇宙(甚至開拓其他宇宙)。但不論我們如何定義這個新的宇宙名詞,它的核心基本上離不開實境技術與虛實互動之應用,我們稱之為XR。 三個主流實境互動技術:AR 擴增實境VR 虛擬實境MR 混合實境 XR黑歷史元宇宙的概念最早始於一部1992年出品的科幻小說 Snow Crash。 XR 的應其實在 1950~1960年間就已經問世,而早在1929年二戰期間,美軍就已經有VR的飛行模擬器。1930年,有一位科幻小說作家 Stanley G. Weinbaum 就已在Pygmalion’s Spectacles的著作中預告者VR虛擬實境的未來。 在2016年,AR

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