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Metaverse 顛覆式流行娛樂商模

文章開始 Metaverse元宇宙將顛覆我們的行銷、傳播、消費和支付方式。 在過去的 18 個月裡,我們看到 Facebook、微軟、Gucci、Travis Scott、Vans、Burberry、可口可樂、Netflix 和華納兄弟等品牌紛紛進軍元宇宙。一些史詩級音樂會在元宇宙中成功舉行,數百萬人登錄 Fortnite 和 Roblox 等遊戲平台觀看他們最喜歡的演出。 虛擬數位商品也將是一項元宇宙大生意,宇宙居民們將花費數百萬美元來客製化他們的頭像,以表明他們對自己喜歡的品牌和聚落的忠誠。同時也是一個身份重塑的機會 You can be what you want to

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元宇宙宛如夢幻泡影,全球大廠卻爭相宣誓往前衝!

在 Meta (Feacebook) 以旱地拔蔥之勢將全球渲染成元宇宙的此時,原本仍保持在默默研發與布局著夢想實境的企業們也都沉不住氣了,紛紛大旗亮出,準備搶佔元宇宙(甚至開拓其他宇宙)。但不論我們如何定義這個新的宇宙名詞,它的核心基本上離不開實境技術與虛實互動之應用,我們稱之為XR。 三個主流實境互動技術:AR 擴增實境VR 虛擬實境MR 混合實境 XR黑歷史元宇宙的概念最早始於一部1992年出品的科幻小說 Snow Crash。 XR 的應其實在 1950~1960年間就已經問世,而早在1929年二戰期間,美軍就已經有VR的飛行模擬器。1930年,有一位科幻小說作家 Stanley G. Weinbaum 就已在Pygmalion’s Spectacles的著作中預告者VR虛擬實境的未來。 在2016年,AR

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Omniverse 元宇宙 | 從Toy-Me出發,目標打造一個虛擬地球

輝達 Nvida (NASDAQ: NVDA) 執行長黃仁勳 Jensen Huang 在 2021/11/9的GTC (Nvidia GPU) 技術大會中向全球展示了 Omniverse 的理念,發展方向以及案例。核心關鍵在結合AI、晶片運算、3D、ARVR 等技術,並以 Omniverse 為平台打造成最強大的虛實整合運算系統。它已在工廠運作、生物化學、都市規劃、5G網路、電商系統…乃至於地球氣候等領域中真實的運作著。 Omniverse之組成 在執行長黃仁勳的計畫中可看出 Omniverse

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Apple為何不想伴著Meta航向宇宙?

自2016年以來,蘋果AR/VR和MR頭顯的開發即不斷的被關注與期待。在全球各大廠陸續推出各式的頭顯後,卻仍不見蘋果來插旗,讓所有AR/VR/MR的玩家與果粉們從地球端一路期待到上了宇宙後,仍無法圓夢。  Apple的實境策略  根據最新的路透社的報告可看出,蘋果的AR/VR/MR頭顯裝置的產品量產時程將會延後,一方面在把守著最高規格,採用了工業設計標準來設計頭顯,而在品質、性能與時尚感更要做到完美呈現。同時,蘋果的策略一向是先將生態系建立建立好,而產品只是延伸的手段。果粉們將獲得的不光只是一個AR/VR/MR眼鏡,而是一個完整的實境生活模式。  Apple虛擬生態系  目前已知Apple已經建立了一個千人的AR/VR/MR開發團隊,他們都致力於將最新技術應用於未來的新產品。在過去的六年間已收購了超過100家公司並留任原有員工,領域橫跨 AR、AI、地圖、健康、半導體。這將是打造元宇宙的核心基礎 (雖然庫克並不認同元宇宙概念,同時也指出AR是個很有趣的技術。但Apple卻已經掌握了世界上最進步的AR應用技術,相信他將會為Apple所正在打造的虛擬生態系做最到位的詮釋。)。未來人們可更輕鬆地透過Apple 的 arkit 來支援 AR 的應用程式來轉移到頭顯上來獲得超越手機所無法達到的虛擬互動,更身臨其境、更愉快的體驗。  科技狗仔眼中的 Apple AR/VR   那麼蘋果的 AR、VR 實境技術開發到了甚麼階段呢?根據許多第三方科技狗仔們所揭露的資料、網上謠言、關鍵人士揭露、官方收購行動與內部員工爆料的綜合判斷,公司會在數年內發表AR/VR相關產品是可期待的。而網路上也早已充斥著各式蘋果的虛擬實境與擴增實境頭顯設計圖。真假難判,但就蘋果慣用的非官方曝光的行銷模式來推敲,目前為新產品發佈前的 Pre-Marketing 階段。    自2018年起,網路上就經常流傳著被宣稱是蘋果AR/VR的頭顯設計圖,同時也暗指AR與VR是分開成兩種產品,不過最終產品將會以AR擴增實境眼鏡為主,目前廣為流傳的產品名稱為 Apple Glasses。科技狗仔 Jon Prosser 認為這項技術可能仍處於起步階段,上市時間一直未定。   更輕、更薄、視野更好之設計   目前已知的Apple頭顯外型與Facebook旗下的Oculus Quest 2相近。但在設計上仍散發者蘋果時尚,材質也更輕,目標是讓長時配戴者也能有舒適感。 不過輕量化的過程中的確要突破著許多技術問題。 蘋果的目標重量是低於150g,目前已知可透過採用菲涅爾的混合超短焦距鏡頭來達成。與 Oculus Quest 2 等產品中使用的鏡頭相比,混合鏡頭的重量和厚度都減輕了,同時也提供了更好的視野。若是這款頭顯真的上是,代表著Apple在工藝上又得到了劃時代的突破。  散熱、操控與規格  據悉蘋果計畫採用無風扇技術來達到散熱效果,但這意味者要犧牲掉性能。而在控制器方面,依據彭博社的報告中雖然有看到與Vive

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Facebook AR/VR 實驗室

Facebook 積極佈局 AR VR,目前正在全球設立了 5 個 Reality 研究機構,為AR/VR之未來做準備。 硬體方面 現階段的VR發展,主要以PC、All-in-one 軟硬體開發為主 PC – VR 通過利用高規格顯示卡和Notebook或電腦的高效運算,讓Oculus Rift等PC VR設備可提供最沉浸的互動體驗。具有六自由度 (Six degrees of

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