Metaverse 顛覆式流行娛樂商模

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Metaverse元宇宙將顛覆我們的行銷、傳播、消費和支付方式。

在過去的 18 個月裡,我們看到 Facebook、微軟、Gucci、Travis Scott、Vans、Burberry、可口可樂、Netflix 和華納兄弟等品牌紛紛進軍元宇宙。一些史詩級音樂會在元宇宙中成功舉行,數百萬人登錄 Fortnite 和 Roblox 等遊戲平台觀看他們最喜歡的演出。

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虛擬數位商品也將是一項元宇宙大生意,宇宙居民們將花費數百萬美元來客製化他們的頭像,以表明他們對自己喜歡的品牌和聚落的忠誠。同時也是一個身份重塑的機會 You can be what you want to be!

全球核心元宇宙虛擬平台 (Source: Newzoo)

以XR為核心技術的元宇宙,真正的挑戰除了打造一個有系統性的虛擬世界外,就是在實體世界中真實呈現虛擬互動影像。在2016年鄧麗君就以虛擬人的方式重登舞台,與周杰倫、費玉清等歌手同台演出經典名曲。現場演唱會所看到的虛擬人是以浮空投影 (全息投影) 的方式呈現。這項技術以好萊塢首屈一指的特效公司Digital Domain所開發,在當年曾轟動一時。而到了2021年,鍾愛鄧麗君的日本每年都會邀請鄧麗君回來與歌手們現場合唱,現場來賓與同台的歌手從一出場時的驚訝到完全沉浸在小鄧的超擬真數位分身之舞台魅力,可證明人類的大腦其實對於真實與虛擬的辨別度會被環境與情緒的氛圍所影響,認假為真了 (其實這是另一個需要被重視的主題~若是真的要前進元宇宙的話)。

在XR開發者的角度來看,元宇宙的概念其實早已成形 (請參閱本文段落:XR黑歷史),不過在將實體世界轉向虛擬元宇宙的過程中,對人類生活模式的衝擊將會比想像中的巨大。可喜的是目前仍需一段堪稱漫長的開發過程,讓你我可有較充份的適應緩衝期。同時虛擬世界中的規則需要被演化出來,共識也需要被凝聚。讓人們在虛擬中盡情揮灑的同時也做到不妨礙他人。

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