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Apple為何不想伴著Meta航向宇宙?

自2016年以來,蘋果AR/VR和MR頭顯的開發即不斷的被關注與期待。在全球各大廠陸續推出各式的頭顯後,卻仍不見蘋果來插旗,讓所有AR/VR/MR的玩家與果粉們從地球端一路期待到上了宇宙後,仍無法圓夢。  Apple的實境策略  根據最新的路透社的報告可看出,蘋果的AR/VR/MR頭顯裝置的產品量產時程將會延後,一方面在把守著最高規格,採用了工業設計標準來設計頭顯,而在品質、性能與時尚感更要做到完美呈現。同時,蘋果的策略一向是先將生態系建立建立好,而產品只是延伸的手段。果粉們將獲得的不光只是一個AR/VR/MR眼鏡,而是一個完整的實境生活模式。  Apple虛擬生態系  目前已知Apple已經建立了一個千人的AR/VR/MR開發團隊,他們都致力於將最新技術應用於未來的新產品。在過去的六年間已收購了超過100家公司並留任原有員工,領域橫跨 AR、AI、地圖、健康、半導體。這將是打造元宇宙的核心基礎 (雖然庫克並不認同元宇宙概念,同時也指出AR是個很有趣的技術。但Apple卻已經掌握了世界上最進步的AR應用技術,相信他將會為Apple所正在打造的虛擬生態系做最到位的詮釋。)。未來人們可更輕鬆地透過Apple 的 arkit 來支援 AR 的應用程式來轉移到頭顯上來獲得超越手機所無法達到的虛擬互動,更身臨其境、更愉快的體驗。  科技狗仔眼中的 Apple AR/VR   那麼蘋果的 AR、VR 實境技術開發到了甚麼階段呢?根據許多第三方科技狗仔們所揭露的資料、網上謠言、關鍵人士揭露、官方收購行動與內部員工爆料的綜合判斷,公司會在數年內發表AR/VR相關產品是可期待的。而網路上也早已充斥著各式蘋果的虛擬實境與擴增實境頭顯設計圖。真假難判,但就蘋果慣用的非官方曝光的行銷模式來推敲,目前為新產品發佈前的 Pre-Marketing 階段。    自2018年起,網路上就經常流傳著被宣稱是蘋果AR/VR的頭顯設計圖,同時也暗指AR與VR是分開成兩種產品,不過最終產品將會以AR擴增實境眼鏡為主,目前廣為流傳的產品名稱為 Apple Glasses。科技狗仔 Jon Prosser 認為這項技術可能仍處於起步階段,上市時間一直未定。   更輕、更薄、視野更好之設計   目前已知的Apple頭顯外型與Facebook旗下的Oculus Quest 2相近。但在設計上仍散發者蘋果時尚,材質也更輕,目標是讓長時配戴者也能有舒適感。 不過輕量化的過程中的確要突破著許多技術問題。 蘋果的目標重量是低於150g,目前已知可透過採用菲涅爾的混合超短焦距鏡頭來達成。與 Oculus Quest 2 等產品中使用的鏡頭相比,混合鏡頭的重量和厚度都減輕了,同時也提供了更好的視野。若是這款頭顯真的上是,代表著Apple在工藝上又得到了劃時代的突破。  散熱、操控與規格  據悉蘋果計畫採用無風扇技術來達到散熱效果,但這意味者要犧牲掉性能。而在控制器方面,依據彭博社的報告中雖然有看到與Vive

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AR眼鏡開發兩樣情?馬克期待、庫克擔憂?

Mark Zuckerberg 最近在一次在接受Marquez Brownlee (著名科技Youtuber)訪問中道出未來的AR擴增實境的發展將朝向取代手機的應用。 這一次的訪問最主要也在Mark不斷的圍繞著 VR 與 AR 為中心,而進入Facebook在未來希望發展的方向。 Apple 的 John Prosser 曾透露即將要推出的AR眼鏡將會以 iPhone 為主機來實現 AR 的互動。有別於Apple,Facebook正大動作的發展不須手機連線的AR產品。很顯然的,當 AR

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