在 Meta (Feacebook) 以旱地拔蔥之勢將全球渲染成元宇宙的此時,原本仍保持在默默研發與布局著夢想實境的企業們也都沉不住氣了,紛紛大旗亮出,準備搶佔元宇宙(甚至開拓其他宇宙)。但不論我們如何定義這個新的宇宙名詞,它的核心基本上離不開實境技術與虛實互動之應用,我們稱之為XR。
三個主流實境互動技術:
AR 擴增實境
VR 虛擬實境
MR 混合實境
XR黑歷史
元宇宙的概念最早始於一部1992年出品的科幻小說 Snow Crash。 XR 的應其實在 1950~1960年間就已經問世,而早在1929年二戰期間,美軍就已經有VR的飛行模擬器。
1930年,有一位科幻小說作家 Stanley G. Weinbaum 就已在Pygmalion’s Spectacles的著作中預告者VR虛擬實境的未來。
在2016年,AR 與 VR 曾一度的爆紅,許多的想法與應用也都紛紛被提出,但這就像是過去的網路泡沫一樣的歸於平靜,而能夠留下來至今的,都將是未來XR科技或元宇宙應用中的核心大咖。
TXI Tech 在過去三年間多次分享過Facebook、Apple、Google等科技巨頭的 XR 發展與策略,Pros & Cons 以及未來展望。我們都知道人類一定會一步步走向元宇宙 (也許未來會有個更到位的代名詞出現) 之路,但許多客觀條件包括軟體開發,硬體整合,網路頻寬,雲端架構,電池,散熱,不適長期使用以及各家規格不統一等問題,勢必要不斷的研發並在技術上加速突破,畢竟號角已被Meta吹響!
Meta 因神救援 Facebook 而瞬起?
在 Facebook 原有的社群網站已經出現越來越強烈的危機訊號,例如大量年輕人捨棄 Facebook,客戶抱怨廣告觸及率失準升高,許多道德相關的問題也不斷浮上檯面…等。當社群會員人數銳減到了警戒點時,高層勢必要做一個策略性的大角度轉型,並且要立即行動。因此,Facebook 從2019年開始出台許多 XR 的概念,並在全球建立許多個研究室;而在2014年就已經購入的 Oculus 將成為會員們進入虛擬夢想地的頭顯裝備。這裝備是採低價策略,目標是期望能達到人臉一機的用戶數。而真正營收將來自虛擬世界裡的周邊產品、演場會、各種虛擬、實體、虛實整合的商業活動與商品銷售。而訂閱制商務以及虛擬貨幣勢必越趨成為主流。在這許多評論家都指出元宇宙是空泛的夢想時,卻是眾多早已佈局XR科技的巨頭們攻城掠地之最佳時機。
就從實務面來看,姑且不論這個宇宙是否能創造70兆美金的產值,但就以現在到未來3年間,XR可以為我們帶來甚麼變革呢?
XR技術之降低風險與危險、省錢省力、產能提升能力
XR之應用已證實可幫助產業提升效能、良率以及客戶體驗。當我們更深入檢視時,發現到 XR 的“數位分身擬真互動模式 (Digital Twin Simulating)”,能夠幫助產業在面對生產流程中出錯成本高以及有危險性之關鍵點,提供更高效精確的解決方案。
7大主要 XR 產業應用領域
-教育培訓與技術傳承
-職業傷害預防與安全
-企業工作規範應用
-服務環節品質提升
-製造部門之流程優化
-業務部門之業績加速
-營銷部門之績效提升
Meta元宇宙是否為一場夢
回想到10年前,人們對於蘋果宣告觸控螢幕將取代按鍵感到可笑的歷史為鏡,多數人在面對夢一般的虛擬世界儼然打從心中抗拒。當全球股市掀起一波元宇宙漲勢,各家科技大廠如 Nvidia,高通,宏碁,微軟,Sony,三星,鴻海,西門子以及全球數以千計的相關共應商所串起的供應鏈 (光在台灣就已有超過30家上市櫃公司已經積極表示自己的股票是元宇宙概念股),看來全球皆已宣示朝向元宇宙。我們可看到這一波一波的XR科技/元宇宙浪潮,正式激盪出圓夢的趨勢商機,相信在這10年間會接續發酵,直到它成為你我的日常。